让玩偶动起来 台湾女孩用科技翻转教育

2020-08-06

让玩偶动起来 台湾女孩用科技翻转教育

台湾女孩苏郁婷原本在医院担任呼吸治疗师,但因爱与人互动,进而一步步投入科技互动游戏领域专研,她将平板结合绒毛玩偶,让玩偶「动起来」,创意更获得富比士肯定。

将平板电脑插入章鱼娃娃 Octobo 的身体里,Octobo 就彷彿甦醒般拥有各项喜怒哀乐神情,拉拉 Octobo 的手或是拥抱它,Octobo 也会给予不同的惊喜及情绪,打破大众对一般绒毛玩偶的印象。

Octobo 是一款结合平板电脑、实体玩偶跟英语绘本所创作的智慧型互动娃娃,是苏郁婷在 2015 年时所创作的,期盼孩子能藉由娃娃真实的情绪反应互动及英语学习素材,让家长带着孩子创造更完整的学习环境,这项创作也让苏郁婷挤身富比士菁英榜。

苏郁婷原本是一名呼吸治疗师,在医院工作期间正值 iPhone 及 iPad 等行动装置盛行,苏郁婷因此从医疗转战科技领域,在得知南加大有一名老师专门将科技互动结合医疗做成游戏后,就决定赴美攻读相关学程,也在陆续接触几个跟小孩有关的医疗游戏后,决定专攻幼儿相关科技互动游戏,因而创作出 Octobo 这项玩具。

谈到 Octobo,苏郁婷告诉中央社记者,从一开始的设计、创作发想都环环紧扣「互动」这个概念,她认为,互动是基本且重要的生活技能,鼓励小朋友互动,能让小孩自主学习及探索更多的东西,若只是单方接受指令或生活环境缺少思考自己要做什幺契机,就容易造就小孩内向的个性。

苏郁婷表示,小孩需要多知觉发展,「一个为孩子设计的游戏应该可以让小孩感受到科技带来的资讯,但也保留了小孩子应有的肢体互动」。

Octobo 从发想到最后做出成品大约花了半年的时间,在设计过程中,苏郁婷也正好準备成为人母,让她在开发过程中多了许多想法,除了会搜集调查现代父母意见外,也试着想像自己与小孩的互动并投入设计蓝图。

Octobo 不仅让苏郁婷获得富比世杂誌「三十岁以下精英榜」的肯定,也在今年1月获得韩国 Pinup 设计奖最大奖项,目前也正在台湾及美国的募资网站上募资,台湾已经快达标,显见相当多人期待 Octobo 的上市。

苏郁婷说,若她一开始就从事设计领域,也许她的创作就会偏向纯艺术方向,「好在绕了这幺大一圈」,过去喜欢与人互动的习惯,也让她的创作都能奠基在人与人之间的实际互动基础上,「没有一条路会是白绕的」,不管走什幺路最终还是会变成自己的一部份、变成自己的能量。

(中央社)

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